模型尺寸的确定要进行进行比较。模型的大小是通过比较来的,大并不是指体积重量上的的大,只能用生活中常见的生活参照物来进行比较才能得出答案。指定的景物在等比例的关系空间里做的太大或者太小,就会和周边的道路比例衔接不上和其他的建筑物的位置关系也无法确定的重大问题。有的客户要求夸张的把建筑做大及地形做陡,这样这样做会导致总体的比例失衡,增强展现范围的局促感就会显得不伦不类,尺寸均衡才是的模型制作时的尺寸。
沙盘模型制作流程一般为6个步骤:
1、根据客户的楼盘平面设计图和沙盘比例来制作出沙盘的台子。一般大小的房地产就如一个台球桌状大小。如果有其他特大型的楼盘也可以采用几个小台子合拼在一起。
2、根据客户的楼盘图纸来调出相应的颜色的油漆,喷在pvc板上,然后就可以进行雕刻了。
3、根据设计图把楼房的结构也设计出来,不同的板块记得也要在电脑上分解出来,把墙面的花纹以及屋顶的房瓦等等都要设计好,并结合pvc版雕刻出来。
4、做好了楼盘板块就可以组装楼房了。由于大楼的墙面以及花纹什么的都已经是直接雕刻在楼盘板块上的了,所以我们只需把玻璃窗的的有机玻璃黏贴上去即可。
5、沙盘模型置景和布置工作。一个楼盘除了楼房,还有草地、湖泊、大山等等。所以要分布好这些地区的地面。还要把小配件弄上去。像树枝、花草以及水流等等。
6、整合沙盘。把楼房的都挂上小彩灯,使楼房里面可以发光。像楼房的路线以及路标什么的都要标石出来,记得要安装上文字标牌以及路灯,让整个沙盘模型看起来更具真实感。
斜坡的制作
当地形模型的阶梯图样不被接受,以及在建筑模型上无法做地形调整时,斜坡造型便成为另一个好的解决方法。在一个相同的斜坡上面,使用其斜坡的比例是没有问题的。如果斜度延伸于每条等高线之间,制作时要从深点的底部结构开始将整个平面加以固定,以免框架倒塌。地形和建筑模型之间的连接也必须按照设计草图地完成。
放在底座上面的两个或者更多个不同的斜面,可以用这种制作方式做出更像菱形的地形,也可以让我们的设计草图得到尽可能的完善。这需要一些练习,就是先将各个平面分开,查明其大小,并在表面干净的情况之下相互连接起来。
还要注意的是不要让道路横跨式地安放在模型上。
模型设计进行表面处理之后能够在一定程度上来保证模型设计与制作的完整性。这等同于实体工程内容的一个建筑修整的必要性,再者,整个模型设计的表面处理进行十分到位的话,不仅能够让受众更好地接受到整个设计样品的精粹。并且不会破坏原来的设计理念中所能够传递的一些设计结果。